Ancient Secrets
Spell Normal

Ancient Secrets

Bí mật cổ xưa
  • Lượt xem:
  • 532




Hiệu ứng (VN):

Triệu hồi đặc biệt 1 quái thú Thường từ tay, Deck hoặc Mộ của bạn ở Tư thế Phòng thủ (nếu bạn Triệu hồi đặc biệt từ Deck, nó phải có Cấp độ 4 hoặc thấp hơn), hoặc nếu bạn đang điều khiển một Lá bài quái thú Thường, bạn có thể áp dụng 1 trong những hiệu ứng sau thay thế.
● Phá huỷ tất cả quái thú mà đối thủ điều khiển.
● Phá hủy tất cả các lá bài Phép/Bẫy mà đối thủ của bạn đang điều khiển.
● Rút 2 lá bài.
● Triệu hồi đặc biệt 1 quái thú từ Mộ bất kỳ lên sân của bạn.
Bạn chỉ có thể kích hoạt 1 "Ancient Secrets" mỗi lượt.



Hiệu ứng gốc (EN):

Special Summon 1 Normal Monster from your hand, Deck, or GY in Defense Position (if you Special Summon from the Deck, it must be Level 4 or lower), or if you control a Normal Monster Card, you can apply 1 of these effects instead. ● Destroy all monsters your opponent controls. ● Destroy all Spells/Traps your opponent controls. ● Draw 2 cards. ● Special Summon 1 monster from either GY to your field. You can only activate 1 "Ancient Secrets" per turn.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bình
63± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 64
Bộ bài 63

Ancient Secrets — Đánh Giá Sức Mạnh

Điểm Tổng Kết: 63 ± 8 · Độ Tin Cậy: Trung Bình

  • Bản Thân: 64 · Bộ Bài: 63 · Meta: dự kiến

  • Vai trò chính: Phá bảng / Đi thứ hai · Phụ: Hồi phục / Gọi lại

Lý do cho điểm số này

Ancient Secrets biến một lần kích hoạt thành một trong bốn chế độ: hủy diệt toàn bộ quái thú đối phương, phá hủy diệt toàn bộ Lá phép/Lá bẫy đối phương, rút 2 lá bài, hoặc Triệu hồi Đặc biệt một quái thú từ bất kỳ Mộ sân nào. Hai chế độ phá hủy hàng loạt và chế độ rút 2 lá mang phần lớn điểm số, đó là lý do các trục tương tác và tài nguyên của nó mạnh mẽ. Việc xuất hiện trong 153 Deck thuộc 43 hệ phái khác nhau xác nhận đây là một lá bài thực sự, linh hoạt để sử dụng, nhưng tần suất đó chỉ được tính là khả năng tiếp cận và tính cơ động, không phải bằng chứng của sức mạnh. Chỉ số công/phòng 0 và thuộc tính trống của lá bài không được cộng điểm; điểm số dựa hoàn toàn vào hiệu ứng hiệu ứng và Scale sử dụng quan sát được trong Deck.

Điểm số từng Trục

Trục Điểm Bằng Chứng
Khả năng Tiếp cận 60 Xuất hiện trong 153 Deck gần đây (96% ở phần trận đấu chính) với trung bình 2,08 bản sao, nhưng điều khoản đầu tiên yêu cầu mục tiêu là quái thú Thường trong tay, Deck, hoặc Mộ sân, và không có dữ liệu về cách bắt đầu combo được cung Cấp (quan sát thấy tần suất trong bộ, suy luận cho điều kiện truy cập).
Combo và Chuyển đổi Giá trị 60 Một lần kích hoạt mang lại hiệu ứng dọn dẹp sân hoặc rút 2 lá cộng hồi sinh từ Mộ theo như hiệu ứng mô tả, nhưng không ghi nhận ván combo nào, nên độ mạnh của việc chuyển đổi chỉ được suy luận từ hiệu ứng.
Kinh tế Tài nguyên 70 Rút 2 lá cộng Triệu hồi Đặc biệt từ Mộ sân tạo ra hai tuyến lợi thế bài cụ thể từ duy nhất một lá bài, và việc hồi sinh từ Mộ sân là chế độ nạp lại tài nguyên (kiểm tra đúng bởi hiệu ứng, giá trị suy luận).
Hiệu ứng và Tương tác 70 Hủy diệt toàn bộ quái thú hoặc toàn bộ Lá phép/Lá bẫy đối phương là một đòn phá rối mạnh mẽ, diện rộng chỉ cần một lá bài, dù có thể bị dừng bởi một lần vô hiệu hóa duy nhất (kiểm tra đúng bởi hiệu ứng, độ mạnh suy luận).
Tiện ích Nguyên liệu 10 Đây là Lá phép và không có thân bài để dùng làm nguyên liệu; việc hồi sinh đưa liền với quái thú Thường chỉ trả về một quái thú từ Mộ sân (kiểm tra đúng bởi hiệu ứng, suy luận).
Độ Bền và Linh Hoạt 45 Bốn chế độ mang lại một chút linh hoạt giữa nhiều khu vực, nhưng đây là Lá phép dùng một lần sẽ bị kết thúc chỉ bởi một lần vô hiệu hóa Lá phép đơn lẻ, và điều khoản mỗi lượt một lần hạn chế việc lặp lại (kiểm tra đúng bởi hiệu ứng, suy luận).
Hiệu Quả Xây Bộ 80 Cho phép chạy tối đa 3 bản sao khi không có lá bài trong bảng cấm/red list được cung Cấp, trung bình 2,08 bản sao mỗi Deck, và không chịu áp lực giới hạn nghiêm ngặt hoặc tình trạng khóa bảng (quan sát từ dữ liệu Deck và kiểm tra đúng bởi hiệu ứng của lá bài).

Công Thức Tính Toán

Hồ sơ trọng số: 0,7 Phá bảng/Đi thứ hai + 0,3 Hồi phục/Gọi lại. Bản thân ≈ 64, Deck ≈ 63, Meta = dự kiến. Tuner: không có. Công thức cuối cùng: 0,40Bản thân + 0,60Deck

Điểm Mạnh

  • Bốn chế độ riêng biệt mang lại khả năng điều khiển sân rộng rãi hoặc lợi thế bài từ một lần kích hoạt (kiểm tra đúng bởi hiệu ứng).
  • Xuất hiện trong 153 Deck gần đây thuộc 43 hệ phái, chứng tỏ tính cơ động cao và không mang tính chuyên biệt (quan sát).
  • Dễ dàng đưa vào bộ: không chịu áp lực bảng cấm hay khóa bảng, và số lượng bản sao thường chạy từ 2 đến 3 (quan sát).

Điểm Yếu

  • Điều khoản đầu tiên yêu cầu mục tiêu là quái thú Thường, thu hẹp các đường kích hoạt đáng tin cậy (kiểm tra đúng bởi hiệu ứng).
  • Không ghi nhận ván combo nào, nên tốc độ chuyển đổi thực tế trong gameplay chưa được đo lường (thiếu dữ liệu).
  • Là Lá phép nên dễ bị vô hiệu hoá bằng một lần vô hiệu hóa duy nhất; điều khoản mỗi lượt một lần hạn chế việc sử dụng lặp lại (kiểm tra đúng bởi hiệu ứng).

Cách Đỡ / Điểm nghẽn

  • Vô hiệu hóa Lá phép (suy luận; không có dữ liệu đỡ được cung Cấp)
  • Deck đối thủ sở hữu ít quái thú hoặc Lá phép/Lá bẫy trên sân, khiến các chế độ phá hủy hàng loạt trở nên vô nghĩa (suy luận)

Cách Sử Dụng Tốt Nhất

Kẻ phá bảng đồng thời rút 2 lá hoặc gọi lại quái thú từ bất kỳ Mộ sân nào khi sân đã trống trơn. Deck: Primite, Dominus, Blue-Eyes, Dark Magician. Số lượng bản sao đề xuất: 2.

Bằng Chứng và Khoảng Hiến tếg Dữ Liệu

  • Đã Kiểm Tra: Văn bản bốn chế độ: hủy diệt quái thú đối phương, phá hủy diệt Lá phép/Lá bẫy đối phương, rút 2 lá bài, Triệu hồi Đặc biệt từ bất kỳ Mộ sân nào (hiệu ứng của lá bài);.; Hạn chế một lần mỗi lượt và điều kiện quái thú Thường cho điều khoản đầu tiên (hiệu ứng của lá bài);.; Thống kê sử dụng cho thấy 2 hệ phái đạt mức đưa vào 100% và thông thường chạy 3 bản sao (usage_statistics).
  • Quan Sát Được: 153 Deck, 96,1% nằm ở phần trận đấu chính loại trừ Rush, trung bình 2,08 bản sao (decks_evidence);.; Các đối tác thường xuyên Ash Blossom & Joyous Spring (89,5%) và Maxx "C" (86,9%) là những lá bài phổ thông thiết yếu, không phải bằng chứng của sự dung hợp ăn ý.
  • Suy Luận: Vai trò phá bảng là mục đích sử dụng chủ đạo vì hai trong bốn chế độ là phá hủy hàng loạt.; Độ mạnh dọn sân và điểm yếu trước vô hiệu hóa được đánh giá hoàn toàn dựa trên hiệu ứng.
  • Khoảng trống dữ liệu: không có combo nào được cung Cấp: việc chuyển đổi combo và vai trò khởi đầu/nguyên liệu chỉ suy luận từ hiệu ứng; không có hướng dẫn nào được cung Cấp; không có lá bài trong bảng cấm/red list: giả định chạy 3 bản sao (vô hạn); loại được ghi là 'Thường' trên Lá phép, điều này bất thường; không được đưa vào tính điểm











https://ygovietnam.com/
Top